QIZHI DONG / GAZERRR
PORTFOLIO / 2026

INTER-
FACE.

MAKE IT USABLE.
让复杂的系统,变得可以被触摸。

我是一名专注于 AI 产品与交互界面的设计师。
I design interfaces and game worlds where agents, canvases and interaction details meet.

实践 / PRACTICE
Agent UI · Game Design · Interaction · Design System
作品 / SELECTED
07 Projects · 2025—2026
  1. 01FLOVVAS画布式 Agent 工作空间Canvas · Agent
  2. 02NOUS 如是阅读与理解的桌面应用Reading · AI
  3. 03潜影 LATENT IMAGE1926 庄园 · 推理叙事游戏Godot · Narrative
  4. 04窃天机 LOOMAI 开放世界 · 组句战斗Concept · Worldbuilding
  5. 05ROBLOX EXP.双地图撤离体验原型Roblox · Multi-place
  6. 06FORM LABS三个微交互实验Motion · Components
  7. 07CTTK OFFICE可交互 3D 办公室Spatial · Three.js
01 / CANVAS FLOW — FLOVVAS

CAN-
VAS.

Flovvas 是一个以自由画布为工作现场、由 Agent 主动推进的思考空间。Card 保存内容与版本,Board 组织位置与关系,用户保持画布心流,Agent 只读取被明确选择的上下文。

Design is not decoration. It is part of defining what an idea can become.

  • Agent Workspace
  • Canvas UI
  • Next.js
Flovvas card editor
完整 Card 预览 / FULL CARD01
Flovvas conversation modes
临时对话 / TEMP CONVERSATION02
Flovvas detached agent
分离 Agent / DETACHED AGENT03
A

画布是第一现场

Card 自由拖动、缩放平移、框选与撤销。Agent 面板可分离、可折叠,不抢走注意力。

Canvas first — the agent never takes the stage.
B

改之前先看见

完整 Card 预览 + 「继续当前对话 / 编辑此内容块」,执行方式「按规则执行」可见可控。

Preview before every change.
C

上下文只来自明确选择

临时对话继承画布已完成的上下文,关闭即删除,降低信息过载。

Explicit context, ephemeral chat.
02 / READING WORKSPACE — NOUS 如是 · V2

READ-
ING.

「如是」第二版:把阅读变成真正的理解。在原文旁边指认并提问,把理解讲出来接受检查;收件箱按「和你现在的关系」排序,陪看让视频与原文并排,概念页用遗忘条形提醒你回响。

Version 2 of Nous — read, point, explain, and come back before it fades.

  • Desktop App
  • Reading + AI
  • Local Claude Code
Nous v2 reading with margin notes
阅读 · 指认 / READ + POINT — 在原文旁边提问01
Nous v2 home
首页 / TODAY02
Nous v2 inbox
收件箱 / INBOX03
Nous v2 watch along
陪看 / WATCH ALONG04
Nous v2 concepts
概念 / CONCEPTS · ECHO05
03 / NARRATIVE GAME — 潜影 LATENT IMAGE

LATENT
IMAGE.

《潜影》是一款第一人称 3D 推理叙事游戏:1926 年秋夜,侦探受邀来到奥瑞尔庄园,庄园主人死在自己反锁的暗房里。玩家在空间里取证,最后亲手冲洗出一张底片,看见凶手的脸。AI 让每位玩家拿到不同的线索与证词,真相却始终一致。

A first-person detective game where you develop the photograph yourself — and the culprit is who you least expect.

  • Godot 4.7
  • 3D Level / Lighting
  • AI Narration
  • Producer · Writer · Director
Latent Image title card at Auriel Manor
奥瑞尔庄园 · 片头 / AURIEL MANOR — TITLE01
Auriel Manor aerial
庄园全景 / MANOR AERIAL02
Darkroom red light
暗房红灯 / DARKROOM RED LIGHT03
Lighting study: guest room and darkroom
光照研究 / LIGHTING STUDY — 客房与暗房04
In-game guest room with HUD
客房取证 / GUEST ROOM — IN-GAME05
04 / WORLDBUILDING — 窃天机 HEAVEN'S LOOM

HEAV-
EN'S LOOM.

一座悬于云海之上的环城,由会改写规则的织机「律机」维持秩序。玩家是无籍野匠,用「签」黑入偃人的心匣、组句改写它们的行为。这是为「完全由 AI 程序化生成 / 运行的开放世界」课题做的世界观、玩法与概念图,目前处于概念与白盒阶段。

Concept stage: a cloud-city ruled by a rule-rewriting loom, where sentences are weapons.

  • Worldbuilding
  • Concept Art
  • Whitebox Design
  • First-person Action
Heaven's Loom harbor concept
星槎港 / STARBOAT HARBOR — CONCEPT01
Sentence-building combat concept
观丝组句 / SENTENCE-BUILDING COMBAT02
City gate concept
关口 / THE GATE03
Ring city overview map
环城总览 / RING CITY OVERVIEW — MAP REFERENCE04
05 / MULTI-PLACE EXPERIENCE — ROBLOX

EXTRAC-
TION.

一个 Roblox 双地图体验原型:在营地与荒野之间整备出发,进入迷宫探险、搜刮并撤离,再带着战利品回到营地结算。工程按 place 拆成三条并行交付线,共享协议与玩法数据独立成包。

A two-place Roblox prototype: prepare, descend into the maze, loot, extract, and return.

  • Roblox
  • Rojo + Wally
  • Multi-place
  • Game Loop
Maze scene mock
迷宫场景概念 / MAZE SCENE MOCK01
A

Run · 营地与荒野

营地、荒野、迷宫入口与结算交接,玩家从这里出发并回到这里。

places/run — camp, wilderness, handoff.
B

Maze · 迷宫探险

迷宫探险、搜刮、撤离,再返回 Run 地图完成结算。

places/maze — expedition, loot, extraction.
C

Shared · 共享协议

共享枚举、网络与工具,玩法数据与 UI 辅助各自成包,跨地图交接单独一条线。

packages/shared · gameplay · ui
06 / INTERACTION STUDIES — FORM LABS

MICRO-
MOTION.

三个独立的交互实验:Light Lab(光随指针)、Elastic Lab(边界回弹)、Number Lab(数字过渡)。每个都有可调参数、可复制的接入代码,把手感变成可交付的组件。另有 Forma Canvas:在浏览器里拼装 Material 风格界面的可视化编辑器,右侧是它导出的 weekend 旅行应用。

Feel is a spec. Each lab ships tunable parameters and a copy-paste component.

  • Web Components
  • Motion
  • Dark UI
  • Forma Canvas
Light Lab
LIGHT LAB 光照01
Elastic Lab
ELASTIC LAB 回弹02
Number Lab
NUMBER LAB 数字03
weekend app exported from Forma Canvas
WEEKEND · FORMA04
07 / SPATIAL INTERFACE — CTTK OFFICE

SPACE-
UI.

一个可交互的 3D 赛博办公室:悬停高亮区域,点击后相机移动并更新信息面板。界面只留下最小的玻璃面板,把画面还给空间本身。

Hover to reveal. Click to move the camera. The panel stays out of the way.

  • Three.js
  • Vite
  • 3D Interaction
CTTK Office main desk
主工位 / MAIN DESK01
CTTK upgrade view
升级视图 / UPGRADE VIEW02
CTTK debug view
调试视图 / DEBUG VIEW03
THANKS / FOR VIEWING

STILL
BUILDING.

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